Application Design
- Fakult?t
 Fakult?t Ingenieurwissenschaften und Informatik (IuI)
- Version
 Version 1 vom 23.06.2025.
- Modulkennung
 11B1057
- Niveaustufe
 Bachelor
- Unterrichtssprache
 Deutsch
- ECTS-Leistungspunkte und Benotung
 10.0
- H?ufigkeit des Angebots des Moduls
 nur Sommersemester
- Dauer des Moduls
 1 Semester
- Kurzbeschreibung
 Design ist (weitgehend) unsichtbar. Dennoch hat gerade das grafische Visualisieren der digitalen Prozesse von Computern auf einem Display dazu geführt, dass digitale Produkte unseren Alltag so nachhaltig durchdrungen haben. Von Beginn an bediente sich die ?sthetik von Graphical User Interfaces (GUIs) sozio-kultureller Assoziationen und Transfers. Die zunehmende Darstellungsqualit?t von Displays, ihre Miniaturisierung und das Integrieren von Sensorik haben dazu beigetragen, dass auf Displays dargestellte GUIs heute die zentrale Schnittstelle zwischen zahlreichen ganz unterschiedlichen Produkten und ihren Nutzer sind. Im Rahmen des Moduls untersuchen die Studierenden die ?sthetischen Aspekte der GUI-basierten Interaktion mit Software-Applikationen und -produkten. Ausgehend von unterschiedlichen Gestaltungsans?tzen setzen sie ihre seminaristisch und in ?bungen erworbenen Kompetenzen praktisch und prototypisch in mehreren Stegreifentwürfen um und pr?sentieren und diskutieren schlie?lich ihre Entwürfe. Die teilweise ungewohnten Perspektiven f?rdern dabei die Entwicklung innovativer L?sungen. Die Studierenden erarbeiten sich, erg?nzt durch die in den Modulen des Themenbereichs ?Usability und Psychologie? vermittelten Gestaltungsaspekte der praktischen Nutzbarkeit, eine ganzheitlichen Gestaltungsauffassung.
- Lehr-Lerninhalte
 Geschichte des Application Designs
Methoden des Application Designs- User Experience Architecture
 - Wireframing
 - Graphical User Interface Design
 - Design Systems
 - Prototyping
 
Gestaltungsans?tze des Application Designs- Metaphorical Design
 - Transfer ?sthetischer Attribute
 - Gamification
 - Storytelling
 - Situational Interactions, Ambient Interactions
 - Critical Design, Radical Design
 
- Gesamtarbeitsaufwand
 Der Arbeitsaufwand für das Modul umfasst insgesamt 300 Stunden (siehe auch "ECTS-Leistungspunkte und Benotung").
- Lehr- und Lernformen
 Dozentengebundenes Lernen Std. Workload Lehrtyp Mediale Umsetzung Konkretisierung 30 Seminar - 30 ?bung - 60 Labor-Aktivit?t - Dozentenungebundenes Lernen Std. Workload Lehrtyp Mediale Umsetzung Konkretisierung 20 Rezeption sonstiger Medien bzw. Quellen - 80 Arbeit in Kleingruppen - 80 Erstellung von Prüfungsleistungen - 
- Benotete Prüfungsleistung
 - Portfolio-Prüfungsleistung
 
- Bemerkung zur Prüfungsart
 Portfolio-Prüfungsleistung, wie in der Studienordnung für den Bachelorstudiengang Media & Interaction Design definiert
- Prüfungsdauer und Prüfungsumfang
 Benotete Prüfungsleistung
- Projektbericht, medial im Rahmen der Portfolio-Prüfung: ca. 8 - 10 interaktive Screens, dazugeh?rige Erl?uterung: ca. 10 Minuten
 
- Empfohlene Vorkenntnisse
 Grundlagen der Gestaltung
- Wissensverbreiterung
 Die Studierenden k?nnen die Geschichte und Entwicklung der Gestaltung GUI-basierter Software-Applikationen darstellen. Sie k?nnen die g?ngigen Methoden des Application Designs erkl?ren. Sie k?nnen unterschiedliche Gestaltungsans?tze definieren und Beispiele geben.
- Wissensvertiefung
 Die Studierenden k?nnen die Geschichte und Entwicklung der Gestaltung GUI-basierter Software-Applikationen technischen und gestalterischen Entwicklungen zuordnen und in Beziehung zur Gestaltung aktueller Application Design-L?sungen setzen. Sie k?nnen die g?ngigen Methoden des Application Designs hinsichtlich ihrer Anwendungsm?glichkeiten erkl?ren. Sie k?nnen verschieden Gestaltungsans?tze charakterisieren und deren Unterschiede er?rtern.
- Wissensverst?ndnis
 Die Studierenden k?nnen historische Application Design-Entwürfe in den jeweiligen gesellschaftlichen und kulturellen Kontext einordnen und kritisch würdigen. Sie k?nnen die Auswirkungen unterschiedlicher Gestaltungsans?tze auf Art und Qualit?t von Application Design-L?sungen einsch?tzen und bewerten. Sie k?nnen die Methoden des Application Designs in Bezug auf konkrete verschiedenartige Designaufgaben reflektieren und in einen Entwicklungsprozess einordnen.
- Nutzung und Transfer
 Die Studierenden k?nnen Software-Applikationen für berufstypische Problemstellungen methodisch und strukturiert entwerfen, gestalten und als interaktiven Prototypen umsetzen.
- Wissenschaftliche Innovation
 Die Studierenden k?nnen für unterschiedliche Problemstellungen geeignete Gestaltungsans?tze ausw?hlen, mit denen sie innovative und unique Application Designs erzeugen. Sie k?nnen dazu die g?ngigen Methoden des Interaction Designs problembezogen modifizieren.
- Kommunikation und Kooperation
 Die Studierenden k?nnen die von ihnen getroffenen Gestaltungsentscheidungen vor unterschiedlichen Zielgruppen strukturiert und sicher kommunizieren und fundiert begründen und von ihnen entworfene und gestaltete Application Design-L?sungen anschaulich und nachvollziehbar pr?sentieren und demonstrieren.
- Wissenschaftliches Selbstverst?ndnis / Professionalit?t
 Die Studierenden k?nnen ihre berufliche Rolle im Softwareentwicklungsprozess sowie in Design- und Entwicklungs-Teams einsch?tzen. Sie k?nnen die Auswirkungen ihrer T?tigkeit und ihre Verantwortung in Bezug auf die Gesamtl?sung bewerten.
- Literatur
 - Armstrong, Helen (Ed.) (2016): Digital Design Theory – Readings from the Field (Design Briefs), Princeton Architectural Press
 - Burckhardt, Lucius (2012): Design ist unsichtbar – Entwurf, Gesellschaft und P?dagogik, Martin Schmitz
 - Dunne, Anthony (2006): Hertzian Tales – Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design, MIT Press
 - Ford, Rob (2019): Web Design – The Evolution of the Digital World 1990 - Today, Taschen
 - Perez-Cruz, Yesenia (2019): Expressive Design Systems, A Book Apart
 - Spies, Marco & Wenger, Katja (2018): Branded Interactions: Lebendige Markenerlebnisse für eine neue Zeit, Hermann Schmidt
 - Tidwell, Jenifer et al. (2020): Designing Interfaces – Patterns for Effective Interaction Design (3rd Ed.) , O’Reilly
 - Vesselov, Sarrah & Davis, Taurie (2019): Building Design Systems – Unify User Experiences through a Shared Design Language, O’Reilly
 
- Verwendbarkeit nach Studieng?ngen
 - Media & Interaction Design
 - Media & Interaction Design B.A. (01.09.2024)
 
- Modulpromotor*in
 - Arndt, Henrik
 
- Lehrende
 - Arndt, Henrik